Магнитная карта

Описание простых фокусов с картами

Магнитная карта

Вам нужно выбрать карту и вернуть ее в колоду. Предоставляете зрителю колоду для перетасовки, а затем кладете ее себе в карман. После, показываете магнит на веревке и опускаете его в карман. Затем поднимаете магнит вместе с выбранной картой!
Что для этого нужно:
Магнит в виде подковы, бритвенное лезвие, веревка длиной около 30 см. , две соответствующих друг другу колоды карт и любая куртка с просторными боковыми карманами.

 

Подготовка:


Берем две карты из второй колоды и склеиваем их вместе с стальным тонким лезвием бритвы на верхнем краю между двумя картами. Размещаем подготовленную карту в карман куртки лицевой стороной к карте спереди и лезвием сверху. К концу веревки привязываем магнит.

Как это сделать:

Вынуждаем зрителя выбрать дубликат карты в вашем кармане, благодаря методу, описанному выше. Предоставляем колоду зрителю для перетасовки. Размещаем колоду в правый карман куртки за заготовленной картой.

Говорим зрителям, магнит ваш экстрасенсорный, и показываем его висящим на веревке. Далее, следует опустить магнит в карман, чтобы он соприкоснулся с заготовленной картой. Вытаскиваем магнит из кармана и показываем зрителям, что магнит чудесным образом нашел ту самую карту.

 

Карты и кости

Карты и кости

Вы пишете прогноз на листе бумаги, складываете его и говорите добровольцу положить его в карман. Вы передаете ему пару костей и говорите бросить их и сложить числа на верхних и нижних частях костей. Затем вы вручаете зрителю колоду карт и просите его сосчитать то же количество карт, что и число, которое он выбросил на костях. Когда доброволец достает и смотрит на ваш прогноз — он показывает карту, которую зритель видел при подсчете последней.

Что для этого нужно:

Пара костей, колода карт, карандаш и лист бумаги.

Подготовка:

Перед тем, как начать трюк, начните отсчет с вершины колоды до четырнадцатой карты и запомните ее.

Как это сделать:

Скажите зрителю, что вы напишите прогноз на листе бумаги. Напишите название карты на четырнадцатой позиции в колоде. Выдайте добровольцу пару костей и попросите его бросить их и сложить числа сверху и снизу обеих костей.

Числа на верхах и низах двух кубиков всегда составляют в сумме 14! Таким образом, вы можете «заставить» вытянуть карту под конкретным номером. Это удобный способ заставить вытащить нужную карту для многих других фокусов.

 Больше о способах угадывания карты можете узнать по ссылке.

Предсказание в конверте

предсказание в конверте

Вы показываете добровольцу запечатанный, непрозрачный конверт, который, как вы объявляете, содержит одну игральную карту, которая будет служить вашим прогнозом. Вы передаете конверт кому-то из зрителей и говорите ему положить его в карман. Затем вы даете кому-нибудь колоду карт, говорите перетасовать ее и отдать вам за спину.

Вы случайно убираете одну карту из колоды и переносите ее вперед. Когда кто-то открывает конверт, он видит, что карта, которую вы вытащили, совпадает с картой предсказания, которую вы положили в конверт ранее.

Что для этого нужно:

Конверт, колода карт и дополнительная карта из другой колоды.

Подготовка:

Запечатайте дополнительную карту в конверте. Теперь удалите соответствующую карту из колоды и положите ее в задний карман брюк.

Как это сделать:

Попросите кого-нибудь взять конверт и держаться за него. Перемешайте колоду и уберите ее за спину. Повернувшись лицом к аудитории, вы просто вынимаете дубликат карты из заднего кармана брюк и вытаскиваете ее вперед, как будто вытащили ее из колоды. Когда конверт будет открыт, будет видно, что ваш прогноз соответствует выбранной карте.

 

Чтение разума. 9 карт

чтение разума. 9 карт

Вы кладете девять карт на стол лицевой стороной вверх в три ряда. Пока вас нет в зале, аудитория соглашается с выбранной картой, но не трогает ее и не перемещает. Вы возвращаетесь в комнату и говорите аудитории, что прочитаете мысли своего помощника. Ваш помощник указывает на каждую карточку карандашом, не говоря ни слова, в то время как вы оба, кажется, интенсивно концентрируетесь. Затем вы объявляете карту, которая была выбрана, и вы правы!

Что для этого нужно:

Колода карт, помощник, который практиковал трюк с вами.

Как это сделать:

Карта, на которую указывает ваш помощник, сообщает, какая карта была выбрана. Например, если карта в центре была выбранной картой, ваш помощник указывает на центр этой карты! Аналогично, если выбранная карта находится в середине верхнего ряда, тогда ваш помощник указывает на верхнюю среднюю часть первой карты. Если выбранная карта находится в верхнем правом углу, тогда ваш помощник указывает на верхний правый угол первой карты и так далее. Ваш помощник может затем случайно указать на остальные карты.